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使用手册

2026-09 · 面向 Blender 5.2 LTS

运动跟踪与视频剪辑

用影片剪辑编辑器做摄像机/物体运动跟踪、遮罩与调色;再进入视频序列编辑器(VSE)完成剪辑、转场与输出——全部在 Blender 内完成。

运动跟踪(Motion Tracking)

运动跟踪用于从实拍视频中恢复摄像机运动,从而把 3D 元素“无痕”地合成进画面——广告里的产品动画、电影里的视效替换都靠它。

摄像机跟踪流程

  1. 新建影片剪辑:在影片剪辑编辑器中载入实拍片段;
  2. 添加跟踪点(Track):在画面中选高对比度特征点(Ctrl + 单击 放置),尽量分布全画面、远离运动物体;
  3. 跟踪(Track):让 Blender 逐帧跟随这些点(向前/向后);
  4. 求解(Solve):自动算出摄像机的运动轨迹与焦距;用“求解误差”检查质量,误差大的跟踪点要删除或重放;
  5. 建立 3D 场景:把解算出的相机运动应用到 3D 场景,在对应位置放置虚拟物体;
  6. 渲染合成:渲染带透明通道的 CG 层,在合成器中与原视频叠加。

进阶还有物体跟踪(跟踪移动的物体并把 3D 内容钉在上面)、平面跟踪(Plane Track)(把画面中的平面替换成新画面,如换屏幕内容、换海报)。

遮罩(Masking)

在剪辑编辑器中还可以绘制 遮罩:逐帧或插值跟踪的二维轮廓,用来隔离/替换画面的局部区域(例如把跟踪目标后面的背景修掉、给人脸局部调色)。遮罩可以驱动合成节点或颜色校正的作用范围。

视频剪辑(VSE:Video Sequence Editor)

VSE 是 Blender 内置的非线性编辑器,用来把素材拼接成片:剪辑、转场、字幕、调色与音频混合都能完成,适合“不离开 Blender”的交付流程。

基本概念:

  • 条(Strip):一段素材(视频/图像/音频/效果),拖入时间线;
  • 通道(Channel):上下多条轨道,上层条覆盖下层(可用透明度混合);
  • 修剪(Trim):拖动条两端裁剪出入点,用快捷键切分(K)与删除间隙(Shift + X);
  • 转场(Transition):常用交叉溶解(Cross),如 0.5 秒溶解;
  • 效果条(Effect Strip):调整速度、色彩、文字叠加等;
  • 代理(Proxy):大素材先生成低分辨率代理,剪辑更流畅;
  • 音频:音频条可直接监听与调节音量、淡入淡出;
  • 输出:在输出属性选 FFmpeg 视频编码,Ctrl + F12 渲染成片。

VSE 近年持续增强(实时预览、更好的色彩管理支持),足以完成个人短片与工作室初剪。

典型“视频合成”流水线

  1. 实拍素材 → 2. 剪辑编辑器跟踪 + 遮罩 → 3. 3D 场景与 CG 渲染(带透明通道/多通道) → 4. 合成器合并调色 → 5. VSE 或合成器输出成片。

也可以跳过实拍:VSE 直接担任剪辑台,把 Blender 渲染的各镜头序列拼接成最终视频。

官方参考

官方参考官方手册:运动跟踪与遮罩(可能仅提供英文原文)