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2026-09 · 面向 Blender 5.2 LTS
关于 Blender
Blender 是免费且开源的 3D 创作套件,支持完整的 3D 制作流程。本文介绍它的背景、许可、社区运营模式,以及当前版本(5.2 LTS)概览。
一句话介绍
Blender 是免费且开源的 3D 创作套件。它支持完整的 3D 制作流程——建模、绑定、动画、模拟、渲染、合成、运动跟踪以及视频剪辑。
这一句话来自 Blender 官方仓库的 README,也是理解 Blender 的钥匙:免费、开源、全流程——从零开始创建一个 3D 场景,直到输出成片,绝大多数环节都可以在同一个软件里完成,且不花一分钱。
它能做什么
Blender 覆盖了一条完整的数字内容生产线:
- 建模:多边形网格、曲线、曲面、体积与程序化几何节点;
- 雕刻与绘制:高精度数字雕刻、顶点/纹理/权重绘制;
- 2D 动画:Grease Pencil(蜡笔)在 3D 空间中绘制 2D 动画与故事板;
- 动画与绑定:关键帧、动画曲线、约束、骨骼与形态键;
- 物理与模拟:粒子、布料、流体、刚体与动力学;
- 渲染:Cycles(物理正确的路径追踪)与 EEVEE(实时渲染)双引擎;
- 合成与后期:节点式合成器、运动跟踪、遮罩与调色;
- 视频剪辑:内置视频序列编辑器(VSE),可完成粗剪、转场与输出;
- 脚本与扩展:Python API 高度可定制,庞大的扩展生态。
为什么它是“免费”的
Blender 不是“免费试用”或“社区版”。它整体基于 GNU GPLv3 发布,属于真正的自由软件:
- Blender 由 Blender 基金会(Blender Foundation,荷兰的非营利组织)协调管理;
- 开发资金来自 Blender 发展基金(Blender Development Fund)——包括订阅用户与上百家会员企业;
- 2002 年,社区曾众筹约 10 万欧元,使当时已商业化的 Blender 以 GPL 协议开源,代码延续至今;
- 代码、文档与翻译向所有人开放,任何个人或公司都可以自由使用、学习与修改。
📎 相关内容:许可证与开源含义 →、如何参与贡献 →
版本与发布节奏
Blender 采用**短周期迭代 + LTS(长期支持)**模式:
| 渠道 | 说明 |
|---|---|
| 最新稳定版 | 当前为 Blender 5.2 LTS(2026 年 7 月 14 日发布,最新补丁 5.2.1) |
| LTS 支持 | 5.2 为长期支持版本,修复维护至 2028 年 7 月,适合生产环境 |
| 每日构建(Daily Builds) | 面向尝鲜与测试者,包含尚未正式发布的功能 |
关于版本选型的小建议:
- 生产与教学:使用 LTS 版本,稳定且有长期修复;
- 尝鲜新功能:使用最新功能版(非 LTS);
- 测试与开发:可下载每日构建,或直接从源码自行构建 →。
5.x 系列带来的一些重点变化(详见官方发布说明):
- 5.0:全面重构的色彩管理管线,原生支持宽色域与 HDR 色彩空间;
- 5.2 LTS:节点驱动的实验性物理(头发、布料)、在线资产库等新特性。
系统要求与下载
Blender 提供 Windows、macOS、Linux 三大平台的安装包,体积小巧(约 350 MB)。GPU 加速渲染(Cycles)推荐使用支持相应厂商 API 的显卡。
- 官方下载页:https://www.blender.org/download/
- 全部历史版本与发布说明:https://www.blender.org/download/releases/
- 官方中文参考手册(zh-hans,随 5.2 LTS 更新):https://docs.blender.org/manual/zh-hans/latest/
延伸阅读
- 快速上手:安装与界面 →:从零开始的第一步
- 官方手册:关于 Blender:官方对 Blender 的完整介绍
- 官网许可页:关于许可证与版权的权威说明