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使用手册

2026-09 · 面向 Blender 5.2 LTS

雕刻、纹理绘制与蜡笔

像捏粘土一样塑造模型,或直接在模型上绘制颜色与细节;用 Grease Pencil(蜡笔)在 3D 空间里做 2D 动画与故事板。

雕刻(Sculpting)

雕刻就像在数字粘土上作画:把网格当成一块泥,用各种“笔刷”推、拉、捏出形状。雕刻通常从较粗的低模开始,需要足够多的面数才能承载细节。

雕刻的前置知识:

  • 在 3D 视口左上角把模式切换为 雕刻(Sculpt Mode)
  • 面数不够时使用多精度(Multires)修改器(保留基础网格的细分层级)或动态拓扑(Dyntopo)(按笔刷密度自动加面);
  • 配合**对称(Symmetry)**设置,左右镜像雕刻人物类模型;
  • 用**遮罩(Mask)锁定不想改动的区域,用网格过滤器(Mesh Filter)**整体膨胀/平滑。

常用笔刷:Draw(拉伸)、Clay Strips(堆叠粘土感体积)、Crease(折痕)、Smooth(平滑)、InflateGrab(抓取大形)等。雕刻完的细节可烘焙法线/置换贴图,映射到低模上用于动画与渲染。

💡 雕刻与低多边形建模不冲突:多边形建模负责“布线合理”的拓扑,雕刻负责高模细节,两者通过烘焙结合。

顶点绘制与纹理绘制

Blender 的绘制体系分三块:

模式 画在哪里 典型用途
顶点绘制(Vertex Paint) 直接给顶点上色 风格化效果、顶点色混合
权重绘制(Weight Paint) 顶点上的 0–1 权重 定义骨骼/形变影响范围(绑定必备)
纹理绘制(Texture Paint) 模型的 UV 贴图上 给模型画漫反射、粗糙度等贴图

纹理绘制需要模型已有 UV 展开(见 资产与文件 → 中关于 UV 的提示)。配合笔刷、图层与图像纹理节点,可在 Blender 内完成从打底到细节的全部绘制。

Grease Pencil(蜡笔)与 2D 动画

Grease Pencil 是 Blender 里独一无二的混合媒介:在 3D 空间中绘制 2D 笔画,可以逐帧手绘做传统 2D 动画,也可以用来画故事板、标注 3D 场景、做动态文字。

  • 每个“蜡笔物体”包含多层笔画(Stroke),类似带时间轴的矢量画布;
  • 蜡笔工作流里常结合“绘制模式 + 雕刻/编辑模式”修整笔画;
  • 支持把蜡笔笔画转成网格(Fill、Convert),与 3D 场景无缝混排;
  • 有独立的修改器(如 Outline、Thickness)与材质体系(Stroke + Fill)。

二维动画流程(简版):切换至 2D Animation 工作区 → 用画笔逐帧画 → 洋葱皮辅助对齐 → 播放预览 → 导出 PNG 序列或直接渲染。

官方参考

官方参考官方手册:雕刻与绘制(可能仅提供英文原文)