自由开源 · 全流程 3D 创作套件
从建模到成片,一个软件全搞定
Blender 是免费且开源的 3D 创作套件,支持完整的 3D 制作流程——建模、绑定、动画、模拟、渲染、合成、运动跟踪以及视频剪辑。
- 从 1995 年走来
- 由 Ton Roosendaal 发起,历经近三十年持续开发
- 2002 年众筹开源
- 10 万欧元众筹使其以 GPL 协议向全世界开放
- 三大桌面平台
- Windows、macOS、Linux 原生支持
- 真正的全流程
- 建模 → 动画 → 渲染 → 剪辑,一条龙完成
Blender 5.2 LTS2026 年 7 月发布 · 支持至 2028 年 7 月 · 最新补丁 5.2.1
全部发布说明一站式工作流
整套三维生产流程,覆盖每一个环节
建模
网格、曲线、曲面与修改器;支持多边形、程序化建模再到雕刻细节。
Mesh · Curves · Modifiers
了解详情雕刻 · 绘制 · 蜡笔
像捏粘土一样雕刻模型;顶点、纹理与权重绘制;Grease Pencil 2D 动画。
Sculpt · Paint · Grease Pencil
了解详情动画 · 绑定 · 物理
关键帧、骨骼绑定、形态键,再到布料、流体、刚体等一站式模拟。
Rigging · Simulation
了解详情渲染
EEVEE 实时渲染与 Cycles 路径追踪;宽色域 HDR 色彩管线,支持 GPU/CPU。
EEVEE · Cycles
了解详情合成 · 跟踪 · 剪辑
节点式合成、摄像机运动跟踪与遮罩、内置非线性视频剪辑(VSE)。
Compositing · VSE
了解详情扩展与脚本
扩展仓库安装即用,或用 Python 编写自定义工具,深度融入工作流。
Extensions · Python
了解详情为什么免费?
它不是“免费试用版”,而是真正的自由软件
Blender 整体基于 GNU GPLv3 发布,由 Blender 基金会协调、全球开发者与公司共同资助。2002 年,社区众筹 10 万欧元将其开源——如今它属于每一个使用者,代码与文档向所有人开放。
本站文档
精选 14 篇中文指南
由 README 与官方文档整理而来,每篇都附官方原文入口。
使用手册11
- #01关于 Blender是什么、为什么免费,以及它能做什么
- #02快速上手:安装与界面下载安装、认识界面、完成第一次操作
- #03用户界面与编辑器工作区系统与全部编辑器的中文速览
- #04建模网格、曲线、曲面、修改器与建模流程
- #05雕刻、纹理绘制与蜡笔数字雕刻、顶点/纹理绘制与 2D 动画蜡笔
- #06动画、绑定与物理关键帧、曲线编辑器、骨骼绑定与模拟
- #07渲染与合成EEVEE、Cycles、灯光材质与后期合成
- #08运动跟踪与视频剪辑摄像机跟踪、遮罩与内置剪辑工作区
- #09资产、文件与数据系统数据块、.blend 文件、库与资产浏览器
- #10扩展与脚本扩展仓库、插件系统与 Python API
- #11术语表(Glossary)高频术语的中文速查
开发者文档3
现在就开始你的 3D 之旅
下载最新的 Blender 5.2 LTS(约 350 MB),支持 Windows、macOS 与 Linux。免费、开源、没有功能限制——不满意随时删除,或者干脆从源码自己编译一版。