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手册与开发者指南
本站将官方文档要点整理为14 篇中文短文,按“使用手册 → 开发者文档”线性阅读即可循序渐进;每页附官方原文链接,细节请以官方文档为准。
使用手册11
对应官方中文手册章节的使用导读,建议按编号顺序阅读。
#01
关于 Blender
是什么、为什么免费,以及它能做什么
阅读本章#02
快速上手:安装与界面
下载安装、认识界面、完成第一次操作
阅读本章#03
用户界面与编辑器
工作区系统与全部编辑器的中文速览
阅读本章#04
建模
网格、曲线、曲面、修改器与建模流程
阅读本章#05
雕刻、纹理绘制与蜡笔
数字雕刻、顶点/纹理绘制与 2D 动画蜡笔
阅读本章#06
动画、绑定与物理
关键帧、曲线编辑器、骨骼绑定与模拟
阅读本章#07
渲染与合成
EEVEE、Cycles、灯光材质与后期合成
阅读本章#08
运动跟踪与视频剪辑
摄像机跟踪、遮罩与内置剪辑工作区
阅读本章#09
资产、文件与数据系统
数据块、.blend 文件、库与资产浏览器
阅读本章#10
扩展与脚本
扩展仓库、插件系统与 Python API
阅读本章#11
术语表(Glossary)
高频术语的中文速查
阅读本章开发者文档3
基于官方开发者文档整理的开发指南,建议按编号顺序阅读。
推荐的阅读路径
零基础:从 关于 Blender 与 快速上手 开始 → 挑感兴趣的章节(建模 / 动画 / 渲染)边做边学 → 需要脚本或插件时再看扩展与脚本;生词随时查术语表。想参与开发或自行编译,直接进入从源码构建。
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