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使用手册

2026-09 · 面向 Blender 5.2 LTS

快速上手:安装与界面

从下载安装开始,认识 Blender 的界面构成(顶栏、工作区、区域、区块),掌握场景导航与常用快捷键,并了解一条高效的学习路径。

安装 Blender

官网下载页选择对应平台:

  • Windows:下载 .msi 安装包双击安装(或使用解压版,无需安装);
  • macOS:下载 .dmg,拖动到“应用程序”。注意区分 Apple SiliconIntel 版本;
  • Linux:官方提供 AppImage 与 tar.xz 压缩包;部分发行版也可通过 Flatpak 或软件源安装(版本可能滞后)。

安装后首次启动会显示启动画面(Splash),可在此选择最近打开的文件、新建项目或浏览最近版本的新功能。语言会自动跟随系统;若界面不是中文,可在 Edit(编辑)→ Preferences(偏好设置)→ Interface(界面)→ Language 中切换为“简体中文”(软件内置翻译可能不完整,手册与本站以简体中文为准)。

界面构成:窗口 → 工作区 → 区域 → 区块

Blender 的界面常让新手困惑,但它的逻辑非常统一——一切都是可以拆分的“区域”

概念 说明
顶栏(Topbar) 顶部菜单与文件、编辑、渲染等主菜单
工作区(Workspace) 针对任务预设的界面布局,如 Layout、Modeling、Sculpting、UV Editing、Animation、Compositing、Geometry Nodes
区域(Area) 工作区由若干区域组成,每个区域显示一种“编辑器”;拖拽区域边角可拆分/合并
编辑器(Editor) 如 3D 视口、属性、大纲视图等,见 用户界面与编辑器 →
区块(Panel) 属性编辑器中竖排的折叠面板,点标题可展开/收起

几个立刻能用的小技巧:

  • 工作区标签在窗口顶部,随时切换;
  • 把鼠标移到区域边界,拖动即可拆分出新区域;右键合并或替换编辑器类型;
  • 多数区域支持全屏Ctrl + 空格
  • Shift + F10 或使用顶部菜单,可以快速更换区域里的编辑器类型。

场景导航(第一件事)

打开默认场景,你会看到一个立方体、一盏灯和一台相机。视图导航:

  • 旋转视图:按住鼠标中键拖动;
  • 平移视图Shift + 中键拖动
  • 缩放:滚动滚轮;
  • 标准视图:小键盘 1(前)、3(右)、7(顶)、0(相机)、5(正交/透视切换);
  • 笔记本没有小键盘?在 偏好设置 → 输入 中开启 模拟数字键盘

物体的基础变换(先选中物体再按键):

  • G 移动、R 旋转、S 缩放——按 X / Y / Z 可锁定坐标轴;
  • Shift + A 在 3D 视口添加物体;
  • Tab 在“物体模式”与“编辑模式”之间切换;
  • F12 渲染当前帧(渲染完成后 F11 回到 3D 视图)。

推荐的起步流程

  1. 别背菜单——先从默认工作区把立方体变形成你想要的东西;
  2. 完成一次“小闭环”:建模一个简单物体 → 上个材质 → 打灯光 → F12 渲染出图;
  3. 然后按需深入:建模 →雕刻 →动画 →渲染 →
  4. 需要重复性操作时再学 Python 脚本与扩展 →

💡 Blender 的学习曲线陡,但“做得越多、忘得越少”。每完成一个小作品,界面逻辑就会内化一步。

官方学习资源

官方参考官方手册:入门(可能仅提供英文原文)